“导辅”和“炮辅”“导航”

为了发挥导弹和火炮的性能以及提高舰船机动性能,游戏中存在作为攻击辅助的攻击加强技能以及导航学技能,俗称“导辅”和“炮辅”“导航”,在没有特定要求的情况下至少需要点到全4。

导辅

1missile launcher operation导弹发射器操作基本操控导弹发射架的能力,增加导弹发射效率,每级2%
2rapid launch导弹发射效率增加导弹发射效率,每级3%
3target navigation prediction目标导航预测学增加导弹爆炸速度,每级10%
4missile bombardment导弹打击概论增加导弹飞行时间,每级10%
5missile projection导弹动力学增加导弹的飞行速度,每级10%
6warhead upgrades战斗部升级研究增加所有导弹伤害,每级2%
7guided missile precision制导导弹精确打击理论减少信号半径对轻型、重型和巡航导弹爆炸伤害的影响,每级5%

炮辅

1gunnery射击学增加武器炮台的射速,每级2%
2rapid firing高速射击理论增加武器炮台的射速,每级4%
3controlled bursts受控点射理论减少武器炮台的电容使用,每级5%
4motion prediction航迹预算学加强攻击移动目标的能力,增加炮台锁定速度,每级5%
5sharpshooter精确射击理论增加武器炮台的射程,每级5%
6surgical strike外科手术打击理论了解宇宙飞船的弱点,增加武器的伤害,每级3%
7trajectory analysis弹道分析学增加武器炮台的失准距离,每级5%

导航

1Spaceship Command 飞船操控学每级提升飞船敏捷2%(转身快)
2Evasive Maneuvering 规避机动理论每级提升飞船敏捷5%(转身快)
3Navigation 导航学每级提升飞船非跃迁状态下的速度5%(飞得快)
4Acceleration Control 加速控制理论每级提升加力和微曲推进器速度5%(飞得快)
5Afterburner 加力燃烧器原理每级提升加力燃烧器持续时间10%(省电)
6Fuel Conservation 燃料节约技术每级减少加力燃烧器电容需求10%(省电)
7High Speed Maneuvering 高速机动理论每级减少微曲电容需求5%(省电)

阿尔法小队

阿尔法小队计划(不花钱):

  • 请有兴趣的兄弟,利用自己的邀请链接,新建一个账号,并保持阿尔法状态。
    !!!阿尔法账号与欧米伽账号绝对不可以同时登陆!!!
  • 新建C族角色登记seat并申请加入FH8公司,申请时请注明是谁的小号。
  • 加入公司后在7X授权机库领取免费技能书,每样一本不可多取。
  • 按照下面技能规划,使用奖励的100w技能,点出船与装备的技能。
  • 领取免费狞獾参加活动。
  • 主号或欧米伽号dps达到230也可领取免费狞獾参加活动。

技能队列

Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Caldari Destroyer I
Caldari Destroyer II
Caldari Destroyer III
Caldari Cruiser I
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Tactical Shield Manipulation III
Tactical Shield Manipulation IV
Missile Bombardment I
Missile Launcher Operation II
Light Missiles I
Caldari Cruiser II
Caldari Cruiser III
Caldari Cruiser IV
Light Missiles II
Light Missiles III
Light Missiles IV
Missile Launcher Operation III
Missile Launcher Operation IV
Rapid Launch I
Rapid Launch II
Rapid Launch III
Rapid Launch IV
Warhead Upgrades I
Warhead Upgrades II
Warhead Upgrades III
Missile Bombardment II
Missile Bombardment III
Missile Bombardment IV
Advanced Weapon Upgrades I
Drones II
Light Drone Operation I
Light Drone Operation II
Light Drone Operation III
Light Drone Operation IV
Target Navigation Prediction I
Target Navigation Prediction II
Target Navigation Prediction III
Missile Projection I
Missile Projection II
Guided Missile Precision I
Guided Missile Precision II
Guided Missile Precision III
Propulsion Jamming II

[Caracal, Caracal fit]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II

Adaptive Invulnerability Field II
Warp Disruptor II
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
50MN Y-T8 Compact Microwarpdrive

Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Caldari Navy Mjolnir Light Missile

Medium Anti-EM Screen Reinforcer II
Medium Core Defense Field Extender I
Medium Core Defense Field Extender I

Republic Fleet Warrior x2

[Osprey Navy Issue, Osprey Navy Issue]

Nanofiber Internal Structure II
Nanofiber Internal Structure II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Compact Pb-Acid Cap Battery
Missile Guidance Computer II
Warp Disruptor II
50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive

Drone Link Augmentor I
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher

Medium Anti-EM Screen Reinforcer II
Medium Hydraulic Bay Thrusters I
Medium Hyperspatial Velocity Optimizer I

Imperial Navy Acolyte x5

Caldari Navy Scourge Light Missile x2000
Missile Range Script x1
Caldari Navy Inferno Light Missile x2000
Caldari Navy Nova Light Missile x2000
Caldari Navy Mjolnir Light Missile x2000

Osprey Navy Issue 技能队列

Caldari Frigate II
Caldari Frigate III
Caldari Destroyer I
Caldari Destroyer II
Caldari Destroyer III
Caldari Cruiser II
Weapon Upgrades IV
Shield Upgrades IV
Tactical Shield Manipulation IV
Energy Grid Upgrades II
Missile Bombardment IV
Propulsion Jamming II
Drone Avionics III
Missile Launcher Operation II
Light Missiles I
Light Drone Operation I
Drones II

远征安全指南-by Cold linghan

    本人结合自己多年来刷远征的经验,特总结出以下安全须知,分享给刚入行的兄弟,以保不时之须:

1、跑路须知:
    (1)、00地区无绝对安全的地方,无论到哪里刷远征请务必换成跑路装,尽量减少路途遇险而无法逃脱的情况。跑路装有两种:第一种 适合船体防御力弱的船只,最少配跃迁稳定*3、隐形、微曲或100推(巡洋级别)、跳刀(战列级别),此类船只最好选择躲避不接战。第二种 适合船体防御强的船只,低槽装抗性加钢板、中槽加反跳和网子,高槽加3重毁,剩下槽位上攻击性装备。此类船只遇险能逃走最好不接战,逃不了做好爆的思想准备优先选择攻击对方脆且火力强的目标,比如奥苏斯、维德马克等。
    (2)、跑路最好带一个眼睛号在前方探路,如遇敌情,远征船第一时间跳本地堡垒停泊,如果没有堡垒就跳个深空安全点隐形等待敌对离去并走远。
    (3)跑路不要把刷到的战利品随身携带,先暂时寄存在附近堡垒里,等过后开个高速带球截击过来取回。

2、刷怪须知:
    (1)、每次进入一个星系刷远征前,请先到本地堡垒上方或下方做一个折返点,有敌情不要直接跳堡垒,先跳该点再跳堡垒,这样可以避开敌对打的泡泡。当然如果是有跳刀的船可以在上方100千米外做点,没有跳刀的最好在超过上方150千米外做点。
    (2)、无论开哪种船只进入空间刷怪,请务必携带移动式仓库一只,在进入死亡空间后,在合适位置把移动仓库扔下随时准备换装。
    (3)、刷怪时如果本地出现敌对,第一时间跳本地堡垒或安全点躲避,不要留恋,跳堡垒方法请参考”(1)”。
    (4)、刷怪时如果本地没有堡垒,进入本地时请先做好最少三个深空安全点,如遇本地来敌,第一时间跳入安全点隐形,隐形前先朝上方或下方微曲(或跳刀)加速并开隐形。
    (5)、如果忘记携带隐形,跳到第一个安全点后,马上起跳第二个点,在跃迁过程中做几个安全点,删除第一个安全点,落地后马上跳第三个点,删除第二个,如此重复,切不可跳入使用过的安全点。在反复跳跃过程中请在值守舰队里喊人救援,自己且不可接战。如果本地敌对离去,也不可过门进入另一个星系,一定要先用眼睛号在周边星系来回查看,确保三跳内无敌情再走。
    (6)、刷怪过程中尽量不要打掉死亡空间内的炮台,特别是网子塔,能留就一定要留下,当你进入下一层后,这些上一层的炮台和塔会会为你拖延敌对一会儿,让你有足够的逃生时间。
    (7)、大多来收割的敌对都带有扫描探针,所以最好的躲避的场所就是死亡空间里面(适合本地没有堡垒的情况),如果你所在层的怪正好清完,那就在空间里隐形是最安全的,就算敌对已经扫到你,但他跳进来也必须爬轨道进来,当然你要找一个没有建筑或残骸的方向开推子、微曲或跳刀,紧接着开隐形。就算敌对进来了,从你身边经过,也没办发现你。敌对只好继续进入下一层,这时如果下一层有很多反跳网子小怪,就有点意思了,嘿嘿。我在国服时,在8-10最后一层还捡到过敌对残骸里的势力装……

3、遇敌须知:
    (1)遇敌一般都是在过星门时,特别是没有眼睛的情况下这种事经常发生。首先,遇到不要惊慌,如果有跳刀就进向一个堡垒开跳刀,再马上起跳堡垒停泊。如果没有就反冲星门0米再向星门开火(切不可向人开火),让敌对以为你开火了,把星门另一边的敌对引过来,等他们都开火了,你再过门。进入下个星系后你再跳到本地一个堡垒,如果没有堡垒就跳安全点隐形。
    (2)如果反冲门发现敌对智商很高,对门仍然留有人抓你,这时稳定的重要性就表现出来了。
    (3)如果星门有泡泡,那就开跳刀,跳出泡泡再起跳到安全的地方。
    (4)如果不但有泡泡还有短反网子建议你还是喊救命吧!当然能强换一个是一个,总比没有垫被的好。哈哈!

    最后建议大家不要把船配的太贵,船越好风险越高,能用T2装打,绝不用势力死亡装,万一爆了也不心疼,如果能强换一两个还赚了。心态很重要,遇险不要慌,要冷静思考,沉着应对。这只是个游戏,就算爆了神装船还能刷回来!
    最后祝福亲们常刷常红,早日鸟枪换大炮!

位标不能建合同后如何出售远征-by Tiamat Greed

1、找到社交内的访问列表。

2、创建自己的访问列表并命名。

3、创建远征位标文件夹。

4、将远征位标文件夹设置为共享文件夹,并命名,并将权限给到刚才创建的访问列表(比如loot访问列表)。

5、接下来就是把你的远征位标点(轨道点)存到刚才创建的共享文件夹。

6、叫卖和之前一样,有人买之后你把他的名字拉到该文件夹访问列表内(拉取黄字一样)。

7、买家打钱后 你需要把文件夹拉给买家(告诉买家点在哪个文件夹内),完成交易。

打捞教学-by Adams Adam

捡垃圾,也就是打捞,作为新手起步是一个不错的选择,只要你肯动手,一天捡出一罐脑浆是不成问题的。而且打捞所需要的技能很少,只要有个打捞器(Salvager),带个MTU(移动牵MobileTractor Unit),开着你的驱逐舰就可以开始你收入的第一桶金了。

一、打捞配置

不管是什么船,都不能忘记带个MTU

最便宜的这个就行,大概就7M多吧。

驱逐舰

基本各族驱逐去打捞差异都不大,反正都没有加成,就看中便宜而且高槽多了。

高槽装满打捞器,低槽装满T2货柜扩充(Expanded Cargohold II);

中槽可以加10M推子或者50M委曲,跑得快些能省不少捞远处的残骸的时间;

也可以考虑在高槽加2、3个牵引,这样可以和MTU配合,牵引的效率高一些。

黑夜级工业舰

这船就DIO了,打捞首选,ISK足够的时候就不要再考虑别的,直接上黑夜。

先来看看他的加成

联合矿业工业舰操作技能(ORE Industrial)每升一级

牵引光束与打捞装置的运转时间减少5%,牵引光束的作用范围与速度增加60%

特有加成

减少90%跳跃疲劳(这个无所谓,是个工业舰都有)

推荐挂出船体4级,这样可以减少20%牵引光束和打捞器的运转,增加240%牵引距离和速度,而且也不用花太久时间挂技能。

可以看出黑夜级要的技能真不多,基本都是1级就能开的。

黑夜的配置

平衡一些的话,高槽四打捞四牵引,也可以六打捞二牵引,极限捡垃圾不捞残骸的话就只带牵引吧;中槽加50M委屈,一轮起跳增加效率,空的位置可以加个盾扩或者电池什么的东西,反正用处不大;低槽不用说,加满货柜就对了。

船插加三个跃迁插(Medium Hyperspatial Velocity Optimizer II),不管是逃回站还是抢打捞点都很实用。或者打捞插(Medium Salvage Tackle II),减10%速度加15%成功率,打捞技能不高的时候的利器。当然也可以考虑加装甲插,万一被护卫级抓到还有一线生机。(别的就等死吧。)船插可不要省钱,很重要的。

无人机舱有25,只能装5个轻无或者5个打捞无人机,想浪一点儿就装甲插带轻无自卫,想要效率就打捞无人机。

二、如何做点

残骸不会凭空出现,你需要找到被人打完的异常点去打捞那些NPC的残骸,这时候,就需要你来记录下那些刷怪的位置了。

首先,打开你的扫描器,下图最左侧的那个

打开后就是这片星域的异常点

挨个把所有战斗异常(矿带异常第四栏的名字为ORE什么什么的,别存错了)都右键save下来(推荐保存在一个文件夹里方便删除)

等一会儿,这个异常被人刷完之后,绿色的图标就会消失,只剩下你的保存位置(那个左上角图钉一样的标志),这时候你就可以跳过去捞残骸了。

三、资金准备

驱逐的话和团里土豪要一条或者联盟里申请,自己买大概1M左右。

黑夜级价格在50~60M之间,高于60M就别买了,

T2打捞插件40M左右,需要三个也就是120M,T2跃迁插差不多24M,三个72M,

T1牵引1~1.5M,T2牵引2~3M,

T1打捞器7~10W,T2打捞器2M左右,

T2货柜扩充50W到60W之间,

推子捡垃圾就能捡的到,不要钱。

四、打捞技巧(以黑夜级为例)

确定一个最远残骸在你的牵引范围之内的位置,接着停船放出打捞无人机和MTU,从最远的残骸开始锁定并牵引,等你的MTU周围有3到5个残骸的时候,按F开始让无人机打捞。要注意的是,当你有锁定目标的时候按F是打捞你的锁定目标,捞完了就停下了,所以要在你不锁定目标的情况下让无人机自由打捞。这之后你就可以边锁定四个最远目标,边打捞你已经拉到周围的残骸了,以此循环。

打捞器的范围为T1 5KM,T2 6KM,使用T1打捞器时,当你的残骸显示被你牵引到6KM的时候其实就可以开始捞了,因为有速度,它会向你靠近。(船体挂到3级的时候9KM就可以开枪了,个人经验。)

打捞器和牵引其实没有特别需要上T2的必要,T1的就很够用了,挂到T2要花的时间太多,前期技能规划被这个耽搁就太亏了。

五、打捞的注意事项

1、不要占点。在绝地,只要你本人离开残骸,就视为自动放弃,就算是放了MTU牵引残骸也一样。并且,只要你离开MTU,任何人都有击毁你的MTU的权利,所以不要再想着一个人放十几二十个的MTU去占点慢慢打捞了。(不过放一两个还行,增加效率又不至于招人厌烦)

2、注意看本地频道和预警软件。来了红白名就立马朝向并Warp到最近的停靠位置,不要再管你的无人机或者MTU什么的。被敌人扫到你就死定了,所以不要贪恋那点儿残骸,等到本地没有敌军的时候再出来打捞,安全第一。

3、找个大腿。找个军团里大航刷怪,渔队炸鱼的大佬,然后跟在屁股后面放MTU慢慢捞,残骸的产出绝对比你捞的快。

4、不要抢BOSS残骸。其实没有规定不能抢,完全出于个人道德的提醒,毕竟人家辛辛苦苦打下来的BOSS,一下被一声不吭的捞走还是很心疼的。捡到的话可以发个邮件给残骸的主人问问,人家说不定还就送给你了。

5、去人多的地方。没别的原因,就因为人多刷怪量大,要是没人刷怪你不就没得捞了。

如何卖东西给公司

新人打捞指南-by Choushin Ryu

刚一号下00的人一大都是从跟一大佬后面大佬这条一走过来的。

在此总结一一一己的打捞方法,感觉这种方法比较系统,不容易漏点,错点。

一、准备工作:打捞驱逐,工业舰,mtu(5个以上)

二、自己存点:指望刷怪的人存点不太现实,要学会自己存点。明白星系里面刷怪的大佬在刷什么异常,自己提前存上,这样才有捞不完的点。

1:按Alt+P打开扫描界面,在信号类型筛选里面只勾选Anomalies(异常信号),然后按照Name(名称)排序,ignore(忽略)掉没人打的异常类型,一般只留haven(避难所),sanctum(圣坛),forsaken hub(hub,废弃枢纽),forsaken rally point(FRP,废弃集会点)这几种就行。

2:按照ID升序排列,从上到下依次保存所有信号(这么做的原因是保存的信号是按照ID排序的,这样排序方便对照)。

3:时常对照一下信号列表与保存的点,列表中消失的就是刷完了的,在保持的地点中选中那个点,编辑,按照01,02,03的顺序一次保存。

三、开始打捞:开工业或者打捞驱逐按照序号扔mtu,最好把mtu扔在残骸堆的中间,这样牵引效率最高。部署了mtu的点,在后面加上M,如01M,02M以此类推。一会之后开始按照序号打捞,捞完删点收mtu,mtu里面的垃圾不收,变成cargo container存点,捞五六个点之后开工业收一次cargo container。

tips:打捞驱逐最好装上加打捞效率的船插;捞完一个点收mtu之后,先去没放mtu的点放mtu再去另一个mtu点捞,因为你捞的总比mtu牵引的快。这样数量了之后,会很有效率而且不会漏掉和跑错打捞点。

首次去00驻地

在你去00驻地前,请先查看 鸟巢 频道的舰船配置,对应的相应技能是否吻合或者在jita买好书吃掉,不懂之处在qq群多咨询。^-^

一、加入公司后请马上重启游戏以刷新声望!

二、土路的朋友祝你好运(船蛋双飞)!选择爆蛋的朋友在你所在的空间站找到克隆仓按钮(没有?咳咳,换一个有克隆服务的站)。

三、点击Change Stiation

在设置home station的时候注意下次改变的时候有365天冷却期,但是也没有关系,如果想设置在别的空间站还是可以自己跑过去设置的。

红箭头所指APM-6K为以前的家园空间站,目前的家园空间站需设置为7X-02R – Already Replaced,如有问题请在克隆前到群里多多请教下。

四、最后点击Self Destruct ,就会瞬间到达我们公司驻地

如何快速来回高安和00

如何快速来回高安和00

目前游戏中可以在任何地方远程购书吃书,详见
https://www.eveonline.com/article/po1p6y/patch-notes-for-march-2019-release

一、在00的伙伴有时会需要去高安,如果没有虫洞的话走土路既费时又危险,这时我们可以考虑利用远克来解决,具体步骤如下:

1、学习远克技能坚韧心理学(Infomorph Psychology)至少两级,这样你可以设置两个远克:

2、在高安空间站设置一个远克;

3、出生点设置在00驻地堡垒;

4、去高安时,从出生点远克到高安空间站,然后在这个高安空间站再设置一个远克;

5、当你在高安办完事后可爆蛋00回出生点。

二、如果你在高安空间站没有留远克,请按以下步骤操作:

1、在00驻地堡垒设置一个远克;

2、远程设置出生点到高安出生地;

3、换无脑插蛋,爆蛋去高安出生地;

4、在高安办完事后远克回00驻地;

5、设置你的出生点到00驻地堡垒。

三、注意事项:

1、爆蛋前检查你要爆的蛋是否有脑插!!!

2、远克前检查本地站内是否已有一个克隆!!!如果已有一个克隆,你跳远克时该克隆会被销毁,该克隆如有脑插的话你就损失大了。